AGENDA
DE EVENTOS
GamePlay: Machinimas no Itaú Cultural, São Paulo
Onde a água encontra a terra no MASP, São Paulo
Salon Light no Tijuana/Vermelho, São Paulo
Teu corpo e(m) paisagem no Ateliê Aberto, Campinas
José Tannuri na H.Rocha Galeria de Arte, Rio de Janeiro
CURSOS E SEMINÁRIOS
Curso de extensão O ensino da arte na contemporaneidade na EBA-UFRJ, Rio de Janeiro
Noções e Polêmicas da Arte Contemporânea com Rodrigo Andrade na Escola São Paulo, São Paulo
O Processo Criativo - Módulo II com Charles Watson no Instituto Tomie Ohtake, São Paulo
SALÕES E PRÊMIOS Selecionados do Edital Arte e Patrimônio 2009
COMO ATIÇAR A BRASA Abandono e incompreensão ameaçam legado de Burle Marx por Daniel Jelin, O Estado de S. Paulo
ARTE EM CIRCULAÇÃO Sobre um museu e uma exposição por Rafael Campos Rocha
TECNOPOLÍTICAS 12 Serviços úteis para o Twitter que você não conhecia por Ana Freitas, O Estado de S. Paulo
China Tracy
GamePlay
Machinimas
Alex Chan, Alex Chan, Amorphous Blob, André Pesch e Apollo Productions, Annie Ok., Arahan Claveau & Nebulosus Severine, Arthole e Chantal Harvey, Ben Hundley e Zachariah Scott, Benjamin Nuel, Bernhard Drax, Bill e John, Bong Dern, Carla Broek, Chantal Harvey, China Tracy, Chris Burke, David Riedel, Douglas Gayeton, Eddo Stern e Jessica Hutchins, Evo Szuyuan (Brigit Lichtenegger), Fridrich Kirschner, Friedrich Kirschner, Gumnosophistai Nurmi (Leif Inge) e Evo Szuyuan (Brigit Lichtenegger), Hugh Hancock, Johann Van Aerden e Nicolas Boone, KBS Productions, Les Riches Douaniers, Mads Lund e Tobias Lundmark, Michelle Pettit-Mee, Oficial Dan e Harrison Heller, Paul Marin, Phil Rice, Pierce Portocarrero, Robbie Dingo, Robert Stoneman, Rooster Teeth Productions, Roosterteeth Compagny, Serenity Mercier, Strange Company, Strange Company, Submarine Channel, William Flink e Zarathustra Studios
Curadoria de Isabelle Arvers
19 de agosto, quarta-feira, 20h
Instituto Itaú Cultural
Avenida Paulista 149, Paraíso, São Paulo - SP
11-2168-1700 ou instituto@itaucultural.org.br
www.itaucultural.org.br
Terça a sexta, 10-21h; sábado, domingo e feriado, 10-19h
Exposição até 23 de agosto de 2009
Sobre a exposição
Programação
Enviado por Paula Buschinelli paula.correa@conteudonet.com
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Onde a água encontra a terra
Carol Armstrong, Fernando Azevedo, Leonardo Kossoy
Curadoria de Paulo Herkenhoff
20 de agosto a 20 de outubro de 2009
Museu de Arte de São Paulo Assis Chateaubriand - MASP
Avenida Paulista 1578, Cerqueira César, São Paulo - SP
11-3251-5644 ou atendimento@masp.art.br
www.masp.uol.com.br
Terça a domingo, 11-18h; quinta, 11-20h
Enviado por Eduardo Cosomano eduardo@comunique.srv.br
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Carla Zaccagnini
Salon Light / Feira de Artes Impressas
Lara Almarcegui, Jonathas Andrade, Fernanda D’Agostino, Dora Longo Bahia, Leya Mira Brander, Natalia Castañeda, Marcelo Cidade, Leandro da Costa, Marilá Dardot, Edith Derdik, Kátia Fiera, FUR, Ilma Guideroli, Jardim Miriam Arte Clube (JAMAC), Tiago Judas, Graziela Kunsch, João Loureiro, Cinthia Marcelle, Regina Melin, Fanette Mellier, Lucia Midlin, Fernando Mira, Fábio Morais, Yiftah Peled, Reginaldo Pereira, Pedro di Pietro, Matheus Rocha Pitta, Laerte Ramos, Rosângela Rennó, Nicolás Robbio, Marco Paulo Rolla, Daniel Santiago, Superflex, Aude Tincelin, Tinho, Goran Vejvoda, Erik van der Weijde, Carla Zaccagnini e Michel Zózimo. Editores: B42, Bispo, Cosac Naify, Editions Dasein, Editions Incertain Sens, Editions Lendroit, Editions Mix, Editions P, Kaugummi, L'imprimante, Onestar Press, Polinésia, La Silueta, Spector, Shoboshobo, Vibro.
20 de agosto, quinta-feira, 20h
Galeria Vermelho - Espaço Tijuana
Rua Minas Gerais 350, São Pauo - SP
11-3138-1520 ou info@galeriavermelho.com.br
www.galeriavermelho.com.br
Feira até 22 de agosto de 2009
Coordenação: Ana Luiza Fonseca, Carolina Aboarrage, Marina Buendia, Carlos Farinha e Paula Tinoco
Sobre a Feira
Programação
Enviado por Marcos Gallon marcos@galeriavermelho.com.br
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Talita Caselato
Teu corpo e(m) paisagem
Bruno Faria, Talita Caselato e Waléria Américo
21 de agosto, sexta-feira, 20h
Ateliê Aberto
Rua Santos Dumont 323, Campinas - SP
55-19-35217937
www.teucorpoempaisagem.net
Segunda a sexta, 14-20h30; sábado com agendamento
Exposição até 2 de outubro de 2009
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Conversa com artistas
20 de agosto, quinta-feira, 20h
PUC Campinas Campus I, prédio H-01 sala 800
Rodovia D. Pedro I km 136, Parque das Universidades, Campinas - SP
19-3343-7000
www.puccamp.br/institucional/campus1.asp
Enviado por Talita caselato talitacaselato@gmail.com
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José Tannuri
José Tannuri
Visões
19 de agosto a 10 de outubro de 2009
H. Rocha Galeria de Arte
Av. Atlântica 4240, Shopping Cassino Atlântico Loja 333, Copacabana, Rio de Janeiro - RJ
21-2227-1179 ou gartehrocha@uol.com.br
Terça a sábado, 14-19h
Enviado por Wagner Vall wagnervall@terra.com.br
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CURSOS E SEMINÁRIOS
Curso de extensão O ensino da arte na contemporaneidade na EBA-UFRJ, Rio de Janeiro
O Pólo Arte na Escola da Escola de Belas Artes/UFRJ realiza o curso de extensão O ensino da arte na contemporaneidade: propostas, desafios e práticas norteadoras destinado a professores de Artes Visuais. O curso será ministrado pela Profª Greice Cohn, Coord. Pedagógica do Pólo Arte na Escola/UFRJ e Profª de Artes Visuais do Colégio Pedro II e conceituará o ensino da arte na atualidade e seu desenvolvimento, abordando práticas significativas e norteadoras, assim como a utilização de materiais educativos para o ensino da Arte e o ensino da Arte contemporânea.
19 de agosto a 14 de outubro de 2009, quartas-feiras, 9-12h
Leia a programação completa e publique seu comentário no Cursos e Seminários
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CURSOS E SEMINÁRIOS
Noções e Polêmicas da Arte Contemporânea com Rodrigo Andrade na Escola São Paulo, São Paulo
Este curso pretende oferecer noções básicas para a compreensão da arte contemporânea, estabelecendo as linhas estruturais de sua formação desde os primórdios da arte moderna, com um aspecto de história da arte, portanto, refletindo sobre polêmicas atuais, na tentativa de remover a fumaça conceitual dominante, abrindo espaço para uma visão mais nítida da produção recente, e poder assim recuperar para a apreciação estética o mistério intrínseco da criação artística, sempre através de farta projeção de imagens sobre as quais as idéias serão baseadas.
Leia a programação completa e publique seu comentário no Cursos e Seminários
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CURSOS E SEMINÁRIOS
O Processo Criativo - Módulo II com Charles Watson no Instituto Tomie Ohtake, São Paulo
De natureza interdisciplinar, o curso aborda vários aspectos do processo de criativo e como se manifestam nas mais diversas disciplinas. Amplamente ilustrado com textos e vídeos, o curso mostra que a semelhança entre as dinâmicas criativas em áreas diversas supera freqüentemente a diferença entre as linguagens. Entendendo mecanismos que podem limitar nossas possibilidades criativas, podemos pensar e discutir estratégias que, ludicamente, podem contornar essas tendências.
Apesar de ser uma continuação do primeiro curso ministrado pelo professor no primeiro semestre deste ano, o workshop aborda novos assuntos, podendo funcionar também como produto isolado e completo para quem entrar somente agora. O Workshop é dirigido a todos que se interessam pelo processo criativo, tais como designers, arquitetos, decoradores, artistas, publicitários, empresários e outros para quem a geração de novas idéias é fundamental, seja a nível profissional ou pessoal.
Leia a programação completa e publique seu comentário no Cursos e Seminários
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SALÕES E PRÊMIOS
Selecionados do Edital Arte e Patrimônio 2009
Comissão Julgadora: Ana Meira, Armando Sobral, Carlito Carvalhosa, Gloria Ferreira, Guilherme Wisnik, Jacqueline Medeiros, Luíza Mello, Ricardo Resende
2005-510117385-5 - um livro de artista - Rio de Janeiro-RJ
Arte-Espiritualidade - São Paulo-SP
Bordas do Patrimônio: residência Artística em MG - João Maria Gusmão e Pedro Paiva
Caminho das Águas - Vitória/ES e Florianópolis/SC
EntreExtremos - projeto Árvore em Residência Parque Nacional da Serra da Capivara/PI
Futuro do Pretérito - Brasília/DF
Lencóis Esquecidos no Rio Vermelho - Goiás/GO
Pedregulho - Rio de Janeiro/RJ
(Re)Invenção de Uma cidade - Viana/ES
Via Sacra Contemporânea: arte nos muros do Museu de Arte Sacra - Cuiabá/MT
Leia a programação completa e publique seu comentário no Salões e Prêmios
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COMO ATIÇAR A BRASA
Abandono e incompreensão ameaçam legado de Burle Marx por Daniel Jelin, estadao.com.br
Matéria originalmente publicada no site estadao.com.br, em 03 de agosto de 2009.
SÃO PAULO - Haruyoshi Ono não pode acreditar. Um dia depois de contar ao estadao.com.br que o Parque do Flamengo, no Rio, era a "menina dos olhos" do paisagista Roberto Burle Marx, o prefeito da cidade, Eduardo Paes, postou no Twitter a intenção de promover justamente por lá a etapa inaugural da temporada 2010 de Fórmula Indy. "Só posso achar que é brincadeira. Somos totalmente contra", reage o ex-assistente e depois sócio do mais célebre paisagista brasileiro, cujo centenário de nascimento é lembrado nesta terça-feira (4).
Leia a íntegra da matéria e publique seu comentário no Como atiçar a brasa
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ARTE EM CIRCULAÇÃO
Sobre um museu e uma exposição por Rafael Campos Rocha
O gabinete é uma exposição coletiva que se modifica de acordo com o lugar onde se apresenta, substituindo nomes de artistas que participaram de outras mostras por novos, dando ênfase a artistas locais que tenham travado contato com o núcleo de 4 artistas que organizam a mostra: Diogo de Moraes, Fábio Tremonte, Marcelo Comparini e esse pobre diabo. Recentemente, o nome de Roberto Freitas somou-se às nossas fileiras, mas falaremos disso mais adiante.
Leia a íntegra do texto e publique seu comentário no Arte em circulação
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TECNOPOLÍTICAS
12 serviços úteis para o Twitter que você não conhecia por Ana Freitas, O Estado de S. Paulo
Matéria originalmente publicada no jornal O Estado de S. Paulo, em 10 de agosto de 2009.
Com a API do Twitter aberta, as possibilidades de ferramentas e serviços disponíveis para o microbblog são infinitas. Muitas empresas de startup têm boas ideias para agregar experiências ao Twitter. Selecionamos alguns sites poucos conhecidos, mas que oferecem serviços interessantes para sua arroba:
Leia a continuação da matéria e publique o seu comentário no Tecnopolíticas
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TEXTOS DO E-NFORME
Machinimas
De 19 a 23 de agosto, o Itaú Cultural apresenta a mostra Machinimas, que são pequenos filmes, com roteiro, personagens e narrativa e linguagem próprios, criados a partir de jogos de videogame como The Sims 2 e The Movies, ou do espaço do Second Life. O eixo curatorial é da francesa Isabelle Arvers, especialista em vídeo, jogos de computador, animações para web e cinema digital,que no dia da abertura, às 20h, dará uma palestra sobre esse tipo de produção e apresentará uma seleção especial de filmes, que anunciará na ocasião. No total, entre curtas, médias e longas-metragens, a programação apresenta 38 obras.
A palavra machinima é uma contração das palavras inglesas cinema e machine (máquina) e designa esta nova forma de fazer audiovisual. O fenômeno surgiu nos anos 1990 e na atualidade existem uma academia e um festival consagrados nos Estados Unidos, Ásia e Europa. Recentemente, sites de jogos como The Sims 2 e The Movies disponibilizaram na rede ferramentas específicas para permitir aos internautas a criação de curtas.
“Assistimos, então, a uma democratização do fenômeno de transformação do videogame”, observa a Isabelle Arvers. “Os filmes desligam-se progressivamente do universo de jogos que os compõem e tornam-se uma crítica social ou política, talk shows ou obras de arte”, completa.
Assim, a mostra apresenta obras que contém diferentes tipos de mensagens e críticas, políticas e sociais, além de histórias de fantasmas, de solidão, e até musicais. Só para citar os filmes que abrem a programação no dia 20, a partir das 20h, Metabup, por exemplo, faz uma crítica a manipulação da mídia. Em um espaço criado pelos seus diretores Nicolas Boone e Johann Van Aerden no Second Life, acontece uma invasão de mensagens publicitárias e uma multidão de avatares, convocada pelos próprios artistas para participar da filmagem – nesta obra, uns manipulam dos outros.
Um homem acorda em uma floresta desconhecida sem saber como chegou lá em Entre Fábulas e Homens, dos dinamarqueses Tobias Lundmark e Mads Lund. Trata-se de um conto realizado a partir de imagens do World of Warcraft, um dos maiores jogos de aventura e ação online do mundo.
A solidão permeia o tema de Sussuros Desbotados: Dennis, de Robert Stoneman, com trilha sonora de Aphex Twin. Nesta obra criada no Half Life 2 – um jogo de tiro em primeira pessoa –, um homem solitário vive em meio aos pássaros.
Com um ritmo cadenciado e música produzida por Litefuse, Balada de Black Mesa, dos americanos Ben Hundley e Zachariah Scott, faz referência ao grupo de dança Stomp. Trata-se de um videoclipe composto de música tecno criada a partir de sons do jogo Half Life 2. Já A Bruxa da Neve, do inglês Michelle Pettit-Mee, conta uma história de fantasmas japonesa feita dentro do jogo Sims 2 – uma adaptação do conto Yuki-Onna (Kwaidan), de Patrick Lafcadio Hearn.
Ainda no dia 20, um dos arranjadores sonoros mais renomados do universo do Machinima, conhecido como Overman, participa do filme de Phil Rice O que Eu Amo Sobre o Natal. A obra foi realizada com Moviestorm (software usado para criação de filmes de animação) e faz uma sátira às festas de fim de ano, quando as famílias se reúnem e festejam, cada uma a seu modo.
A famosa tela A Noite Estrelada, de Vincent Van Gogh inspirou Robie Dingo a realizar [Assista o(s) Mundo(s)], um mergulho na obra do pintor holandês dentro do Second Life. Poker Selvagem, do dinamarquês David Riedel, é um filme sobre uma noitada entre amigos que estão bebendo e jogando pôquer. Encerrando a programação deste dia, Espelho, realizado no Second Life por China Tracy, avatar da artista chinesa Cao Fei naquele espaço. A obra traz uma visão melancólica sobre o conceito de ilusão e o potencial de ficção nos universos virtuais
Entre os destaques das obras a serem exibidas até o dia 23, está Ainda Vejo os Breen, um videoclipe filmado no Half Life 2 realizado por Paul Marino, um dos primeiros criadores de machinimas, Paul Marino (em projeção nos dias 22 e 23). Vermelho vs. Azul, é também um dos primeiros machinimas. Criado pela Companhia Roosterteeth, do Texas, a obra é o primeiro grande sucesso no gênero e permitiu que o fenômeno crescesse graças a diálogos bastante humorísticos.Concebido no interior do jogo Halo 2, segue as peregrinações do senhor Blue e do senhor Red, que se questionam sobre suas presenças em um universo futurista.
Em Guantánamo Virtual, de Bernhard Drax, a controversa prisão que dá nome ao filme, mantida pelos Estados Unidos em Cuba, foi transposta para o mundo virtual no Second Life, com a história de muitos dos presos acusados de crimes que não cometeram. Também seguindo uma linha política e de crítica social, um desfile de moda virtual para arrecadar fundos para uma região pobre do Kenya é tema de Projeto Maseno, de Serenity Mercier.
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Programação
19 de agosto
20h – abertura da Mostra Machinimas com palestra com a curadora Isabelle Arvers e exibição de uma seleção especial de filmes
21h – coquetel
20 de agosto
20h – Programa 1
21 de agosto
20h – exibição do Programa 2
22 de agosto
16h – exibição do Programa 3
18h – exibição do Programa 4
20h – exibição do Programa 1
23 de agosto
16h – exibição do Programa 2
18h – exibição do Programa 3
20h – exibição do Programa 4
PROGRAMA 1
Metabup
Johann Van Aerden e Nicolas Boone, França, 2008, 6min22s
Uma multidão de avatares, convocados pela dupla de artistas, participa desta produção realizada no BUP, espaço construído no Second Life. Invadido por propagandas para o BUP, o Second Life se transforma em um lugar onde não somente os avatares, mas também aqueles que os comandam são manipulados.
Among Fables and Men [Entre Fábulas e Homens]
Mads Lund e Tobias Lundmark, Dinamarca, 2007, 5min32s
A história de um homem que, de repente, acorda em uma floresta desconhecida, sem saber como ali chegou nem quem é. Feito de imagens extraídas do jogo World of Warcraft, o filme é baseado na música de Nurykabe e faz alusão ao livro Alice no País das Maravilhas.
Rusty Whispers: Denis [Sussuros Desbotados: Dennis]
Robert Stoneman, Estados Unidos, 2007, 2min7s
Realizado com o jogo Half-Life 2, conta a história de um homem solitário que vive em meio aos pássaros. Sempre ocupado em criar inventos e máquinas, um dia ele tenta voar. O filme conta com narrativa em off do artista Ben Hundley e música de Aphex Twin.
Ballad of Black Mesa [Balada de Black Mesa]
Ben Hundley e Zachariah Scott, Estados Unidos, 2007, 2min3s
Com o estilo da publicidade do iPod, esta animação mistura o jogo Half-Life 2 com música tecno, feita pelos sons do próprio game. Realizado pela produtora Litfuse, esse videoclipe musical faz referência ao grupo de dança Stomp.
The Snow Witch [A Bruxa da Neve]
Michelle Pettit-Mee, Reino Unido, 2006, 10 min
Uma história de fantasmas concebida no jogo The Sims 2 e adaptada do conto Yuki-Onna (Kwaidan), de Patrick Lafcadio Hearn. Dois lenhadores, um homem idoso e seu aprendiz, Minokichi, ficam presos na floresta devido a uma tempestade de neve e encontram refúgio numa cabana. Durante a noite, Minokichi é forçado a fazer uma promessa.
What I Love about Xmas [O que Amo no Natal]
Phil Rice, Estados Unidos, 2007, 3min52s
Phil Rice, também conhecido como Overman, um dos nomes mais reconhecidos do mundo do machinima, realiza esse filme satírico sobre o Natal. À pergunta “O que você gosta nas festas natalinas” ele responde em tom de amargura e desilusão. A produção foi criada com o software 3D Moviestorm.
Watch the World(s) [Assista ao(s) Mundo(s)]
Robbie Dingo, Estados Unidos, 2007, 4min17s
Um filme que reinterpreta a célebre tela A Noite Estrelada, de Vincent van Gogh, graças às ferramentas de criação de mundos virtuais do Second Life.
Wild Poker [Pôquer Selvagem]
David Riedel, Dinamarca, 2007, 3min46s
A noitada de um grupo de amigos que perde o controle após haver bebido demais e jogado pôquer. Criado com recursos do jogo The Sims 2, este filme retoma a tradição das produções humorísticas curtas que fizeram o sucesso das primeiras séries de machinimas.
I Mirror [Espelho]
China Tracy, China, 2007, 26 min
Documentário sobre o Second Life, estrelado pelo avatar China Tracy, da artista chinesa Cao Fei. Feito para o pavilhão chinês da 52ª Bienal de Veneza, Espelho é uma visão melancólica sobre o conceito de ilusão e o potencial de ficção nos universos virtuais.
PROGRAMA 2
Chevauchée Nocturne [Cavalgada Noturna]
Les Riches Douaniers, França, 2006, 6min24s
O vídeo musical apresenta a silhueta de um herói sobre seu cavalo. Eles se movimentam lentamente em uma paisagem sem forma e sem fim. A ressonância dos passos do cavalo invade a música e o espaço. O herói é apresentado como um sonhador errante.
L'Hotel [O Hotel]
Benjamin Nuel, França, 2008, 13 min
Terrorista e antiterrorista, figuras caricatas do jogo de guerra atual, são isolados em um hotel – um ambiente pacífico e bucólico. Eles estão, de certa forma, ociosos, ocupando o tempo. Inspirado nos games de guerra, a obra propõe um universo antiespetacular.
The Days After [Os Dias Seguintes]
André Pesch e Apollo Productions, Dinamarca, 2006, 10min14s
O mundo foi devastado por uma epidemia de gripe. Bogart, um sobrevivente, passa grande parte de seus dias no telhado dos prédios, em uma cidade sem nome, até encontrar Ingrid, outra sobrevivente. Ambos descobrem que estiveram sós durante muito tempo.
This Spartan Life, Episode 4 [Esta Vida Espartana, Episódio 4]
Bong Dern, Estados Unidos, 2006, 11min48s
Talk show feito no interior do jogo em rede Halo 2. Chris Burke, cujo pseudônimo é Laceademion, convida especialistas da cultura numérica ou dos jogos de videogame para discutir com ele, enquanto assegura sua sobrevivência combatendo eventuais agressores.
Male Restroom Etiquette [Etiqueta de Banheiro Masculino]
Phil Rice, Zarathustra Studios, Estados Unidos, 2006, 9min55s
Feito com The Sims 2 e Sim City 4, e baseado nos escritos do site comunitário everything2.com, que foram publicados no ano 2000, esta animação demonstra como nossa vida e a forma pela qual funciona a sociedade dependem de nossa adesão às leis dos banheiros.
Only [Apenas]
Phil Rice, Zarathustra Studios, Estados Unidos, 2007, 5min29s
Logo após o lançamento do álbum With Teeth, o músico Trent Reznor disponibilizou arquivos multipistas de duas de suas canções, convidando seus fãs a remixá-las e distribuí-las como bem entendessem. Logo, este videoclipe aproveita a oportunidade de remixar o original da canção.
Bloodspell, Episode 1 [Feitiço do Sangue, Episódio 1]
Hugh Hancock, Strange Company, Estados Unidos, 2006, 8min28s
Os blooded são criaturas malditas que possuem sangue mágico. Eles são perseguidos pela Igreja dos Anjos. Este episódio é realizado por meio do jogo Neverwinter Nights e é considerado um dos primeiros longas-metragens do machinima.
World of Electors [O Mundo dos Eleitores]
Alex Chan, França, 2007, 1min43s
Entre os dois turnos das eleições presidenciais de 2007 da França, Alex Chan entrevista pessoas sobre assuntos como identidade nacional, subúrbios e crianças. As entrevistas, então, são transformadas em machinima por meio do jogo The Movies.
Fair Game [Jogo Limpo]
Strange Company, Estados Unidos, 2007, 1min36s
Produzido com o jogo World of Warcraft, o filme fala de como assumir o controle de um país que superexplora as pessoas que trabalham a terra.
PROGRAMA 3
Le Danger Attaque à L’aube, Épisode 2 [O Perigo Ataca na Aurora, Episódio 2]
Bill e John, KBS Productions, França, 2006, 12min25s
Ganhador de diversos prêmios no Machinima Festival em Nova York, este filme revisita as aventuras de dois pilotos de caça que voam alto.
My Second Life [Minha Segunda Vida]
Douglas Gayeton, Submarine Channel, Reino Unido, 2007, 35 min
Em janeiro de 2007, um homem chamado Molotov Alva desaparece de sua cidade natal. Pouco depois, uma série de vídeos idealizados por um viajante de mesmo nome aparece no Second Life. Primeiro documentário sobre o mundo virtual feito dentro desse espaço.
Fair Game [Jogo Limpo]
Strange Company, Estados Unidos, 2007, 55s
Uma publicidade em forma de filme sobre o comércio justo. Criado com o The Sims 2, faz parte do projeto Comércio Justo da sociedade de produção Machinimas Strange Company.
This Spartan Life, Blog 5 [Esta Vida Espartana, Blog 5]
Chris Burke, Estados Unidos, 2005, 7 min
Talk show feito pelo artista americano Chris Burke dentro do jogo Halo 2 com entrevistas e, mais recentemente, um blog no qual se discute a neutralidade na internet.
Person2184 [Pessoa2184]
Friedrich Kirschner, Áustria, 2005, 2min50s
Criado no jogo Unreal Tournament, o filme trata da solidão ligada a um mundo midiático que pune a proliferação das imagens e a falta de comunicação entre os seres humanos.
I'm Still Seeing Breen [Ainda Vejo os Breen]
Paul Marino, Estados Unidos, 2005, 5min5s
Um videoclipe feito no Half-Life 2 pelo precursor dos primeiros machinimas. Paul Marino retoma sequências-chaves do jogo e coloca em cena o personagem G-Man durante a música So Cold, de Breaking Benjamin.
The French Democracy [A Democracia Francesa]
Alex Chan, 2005, França, 13min9s
Filme sobre os motins nos subúrbios franceses ocorridos em 2005. Este machinima trata dos conflitos relacionados a questões raciais e de identidade. Criado dentro do jogo The Movies, proporciona outra visão dos confrontos em relação àquelas transmitidas pela mídia.
PROGRAMA 4
Game Over [Fim de Jogo]
Pierce Portocarrero, Estados Unidos, 7min11s
Feito por um residente do Second Life, Game Over é um conto onírico sobre o fim de uma história de amor e sobre o fim do mundo.
Red vs Blue [Vermelho vs. Azul]
Roosterteeth Compagny, Estados Unidos, 2min38s
É o primeiro grande sucesso de machinimas, que permitiu que o fenômeno crescesse graças a diálogos bastante humorísticos. Concebido no interior do jogo Halo 2, segue as peregrinações do senhor Blue e do senhor Red, que se questionam sobre suas presenças em um universo futurista.
Phantasmagoria [Fantasmagoria]
William Flink, Suécia, 30s
Feito para a competição do moviestorm.co.uk, no qual o filme deve ter até 30 segundos, esse curta-metragem retrata um estranho personagem. Trilha sonora de Electronic Noise Controller, com a música Laura's Cup Of Blue Tea (william87.jimdo.com).
Seeing Spot, Beeing Dots [Vendo Marcas, Sendo Pontos]
Evo Szuyuan (Brigit Lichtenegger), Holanda, 9min57s
Impressão/interpretação em vídeo de um show dos artistas Juria Yoshikawa e Nnoiz Papp, no Espaço Diabolus Art no Second Life (creativemachinery.org).
Orchestral Investigations #9 [Investigações Orquestrais #9]
Gumnosophistai Nurmi (Leif Inge) e Evo Szuyuan (Brigit Lichtenegger), Holanda, 7min12s
O avatar Orchestra Metaverse bebe café em cima de um telhado no Second Life. A orquestra, a música e o local se fundem em um vídeo surreal.
Landlord Vigilante [Senhorio Justiceiro]
Eddo Stern e Jessica Hutchins, Estados Unidos, 27min50s
Landlord Vigilante conta a história de uma taxista de Los Angeles que não tem nada mais na vida a não ser sua crença nas liberdades individuais e no mercado. Este machinima é inspirado em um personagem real.
Strangerhood [Strangerhood: o Bairro Misterioso]
Rooster Teeth Productions, Estados Unidos, 6min35s
Animação criada com o jogo The Sims 2, parodiando seriados e reality shows. A série detalha a vida de oito "estereótipos diversos" que acordam em um bairro chamado Strangerhood Lane, sem memória de quem são, onde estão ou como chegaram lá.
The Journey [A Viagem]
Fridrich Kirschner, Dinamarca, 7min53s
“Já que somos muitos caminhando no leito seco do rio... deixe-me contar a história daquele que, de repente, se separou para descobrir o que existe além das montanhas que governam nossa vida..." Este é um filme não interativo criado no jogo Unreal Tournament 2004.
Orientation [Orientação]
Arahan Claveau & Nebulosus Severine, Arthole e Chantal Harvey, Holanda, 4 min
Machinima filmado no Second Life, na Holanda virtual. Trata de conformidade, controle corporativo e consumismo cego.
The Body Is Obsolete [O Corpo É Obsoleto]
Chantal Harvey, Holanda, 3min34s
Em 2009, Stelarc, artista performático australiano (conhecido por ter uma orelha transplantada em seu braço), chegou ao Second Life e fez uma performance especial. Convidada a criar um machinima desse evento, Chantal Harvey decidiu filmar dentro do avatar de Stelarc.
Machinima!
Oficial Dan e Harrison Heller, Amorphous Blob, Estados Unidos, 5min4s
O oficial Dan faz uma apresentação virtual sobre machinima. Enquanto isso, ele precisa lidar com o importuno terrorista Joey, que tenta constantemente sabotar sua apresentação. O filme é o primeiro de uma série quase educacional sobre o tema.
Virtual Gantanamo [Guantánamo Virtual]
Bernhard Drax, Estados Unidos, 3min34s
A maioria dos combatentes presos no centro de detenção de Guantánamo – administrado por militares americanos – nunca foi acusada de nenhum crime. O personagem Draxtor Despres faz uma visita ao centro de detenção virtual no Second Life.
Maseno Project [Projeto Maseno]
Serenity Mercier, Estados Unidos, 5min6s
Um desfile virtual de moda que, apresentado no Second Life, tem o objetivo de arrecadar fundos para o Projeto Maseno (voltado à população de Maseno, no Quênia).
Sorrow & Hope [Tristeza e Esperança]
Carla Broek, Bélgica, 4min38s
As angústias e os sonhos da vida em cenas retiradas do nosso cotidiano e do mundo virtual do Second Life.
My Life as An Avatar [Minha Vida como um Avatar]
Annie Ok, Estados Unidos, 4 min
Coreografia realizada por Xantherus Halberd (avatar da artista Annie Ok) no Second Life.
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Salon Light
O Tijuana e o Centre National de l'Édition et de l'Art Imprimé – CNEAI (França) apresentam nos dias 20, 21 e 22 de agosto, a feira de artes impressas Salon Light. Primeira edição em São Paulo do evento que ocorre anualmente na França, o Salon Light reunirá, durante três dias, artistas e editores independentes brasileiros, franceses e da América Latina com o objetivo de criar uma plataforma de difusão de publicações, livros de artista, discos, cartões postais e revistas. O evento conta ainda com leituras, encontros, palestras, oficinas de estamparia, lançamentos de livros, revistas e shows.
O espaço Tijuana foi aberto ao público em outubro de 2007. Projeto idealizado pela Vermelho, o espaço tem como objetivo a divulgação de obras como livros de artista, múltiplos, publicações e uma grande variedade de obras que discutem a questão da reprodutibilidade. Embora tenham estatuto de obra de arte, esses trabalhos dificilmente encontram inserção nos espaços públicos e privados destinados à arte. Isso ocorre por conta da fragilidade da maior parte dessas obras. O papel, seu suporte natural, dificulta a manipulação por parte do observador, e, consequentemente, sua manutenção e conservação em museus que não possuem espaços preparados para acomodar de forma adequada essas edições. As galerias de arte, por sua vez, não têm grande interesse em divulgar essas obras, pois muitas delas são gratuitas ou tem preços muito abaixo dos aplicados aos trabalhos com edições menores.
Desde sua inauguração, o Tijuana já apresentou uma grande variedade de obras, proporcionando espaço para artistas brasileiros e estrangeiros não apenas aos representados pela Vermelho, para apresentação e comercialização de obras que têm o processo de impressão como suporte. Nesse sentido, a aproximação e atual parceria com o CNEAI é um endosso de que tal iniciativa é possível.
Criado em 1997, o CNEAI (www.cneai.com) é um centro nacional de arte contemporânea destinado a publicações de artistas e está situado a nove quilômetros de Paris, na ilha dos Impressionnistes de Chatou. O centro possui quatro salas de exposição, uma de vídeo, e um atelier de criação. A cada nova exposição são propostas novas ações, eventos, publicações, seminários e oficinas de criação. O CNEAI organiza também mediações, publicações, produção de múltiplos e ações em outros espaços a partir de duas coleções: "Multiple" composta por obras produzidas pelo CNEAI, e "FMRA" (www.collection-fmra.org) que reúne nove mil publicações de artista. Parte dessa coleção poderá ser vista na exposição “ou sinais de fumaça”, que o CCSP organiza de agosto a novembro, de 2009.
Anualmente, Sylvie Boulanger curadora do CNEAI reúne no Salon Light editores independentes e visitantes. A atual edição do evento que ocorrerá no Tijuana apresentará uma série de trabalhos que estarão à venda, como Jogo de Memória e Jogo Transparente de Carla Zaccagnini; Carimbos de João Loureiro; camisetas de Leandro da Costa, Tinho e Maurício Ianês; Futebol Combinado de Reginaldo Pereira; pôsteres de Michel Zózimo e de Fernanda D'Agostino; fanzines de Erik van der Weijde, Fernando Mira e de FUR; a nova edição do Conversa Como Lugar, de Graziela Kunsch e Vitor Cesar, entre outros. Entre os gratuitos, Guia de Terrenos Baldios de Lara Almarcegui; o Supercopy do coletivo Superflex.
No Salon Light serão lançadas também as novas publicações de Regina Melim “Conversas - Fabio Morais e Marilá Dardot - blá blá blá e Conversas - Ana Paula Lima e Ben Vautier - Tudo pelo Ben"; Almanaque # 2 de Laerte Ramos; e N® de Nicolás Robbio, livro de artista criado em parceria com a Trienal Poligráfica de San Juan (2009), em Porto Rico. A editora francesa Dasein fará o lançamento dos seus: Do You Speak English? de Laura Solari; Travel Book de aiPotu, entre outros. A Editions P apresenta Dessous de Pablo Marcos Garcia, Lannion de Hervé Beurel, e Mon Amour de Denis Prisset. Já a Éditions Incertain Sens apresenta La Carte de Tendre de Bernard Villers ; La Sculpture: Les Pluies de Patrick Dubrac, e A Last Slata Atsal de Denis Briand. A Onestar Press apresenta 100 Pisama / 100 Letters de Marina Abramovic, e Deep Blue Sky / Light Blue Sky de Lawrence Weirner, entre outros. As editoras Cosac Naify, Editora do Bispo, a galeria Polinésia e o estúdio La Silueta mostram suas publicações especiais e livros de artistas, e o coletivo JAMAC, coordenado pela artista plástica Mônica Nador, expõe suas gravuras.
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Programação
20 de agosto
20h - Abertura
20h30 - Show: Goldilocks
21h30 -Show: Objeto Amarelo
21 de agosto
14h - Abertura
19h30 - Conversa com a curadora do CNEI Silvie Boulanger, Eduardo Brandãoo e Ana Luiza Fonseca do Tijuana.
21h - Show
22 de agosto
11h - Oficina de estamparia / JAMAC - Supercopy - FUR / Lançamento: Regina Melim
Conversas - Fabio Morais e Marilá Dardot - blá, blá, blá "Conversas - Ana Paula Lima e Ben Vautier - Tudo pelo Ben"
17h - Show
19h - Encerramento
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